Наследование Js: Погружаясь В Классы
Слишком много наследования могут привести к бесконечной путанице и бесконечной боли при попытке отладки такого кода. PersonProto является прототипом всех новых объектов individual, теперь мы хотим добавить ещё один прототип в средине цепочки. Мы собираемся заставить pupil наследовать напрямую от individual, и мы создадим объект, который будет прототипом для student. Теперь давайте создадим объект, который будет служить прототипом для создания нового объекта individual с помощью object.create. Для иллюстрации этого подхода рассмотрим пример класса Worker наследование js с приватным свойством #salary и методом #calculateBonus(). Эти приватные элементы могут быть доступны только внутри класса Employee и не видны извне его экземпляров или классов-наследников.
Как Создавать Классы-потомки С Помощью Синтаксиса Es6 И Унаследовать Функциональность Родительского Класса
В данном примере класс Rabbit наследует функциональность класса Animal с помощью extends. Мы можем добавлять свои собственные свойства, такие как длина ушей кролика, в конструкторе класса Rabbit. При этом метод eat(), унаследованный от Animal, работает для экземпляров класса Rabbit без дополнительных настроек. Если кратко говоря, то это возможность при создание нового класса, унаследовать свойства и методы другого класса, это очень активно приминается в паттерном проектирование.
- А в качестве прототипа этого объекта задается объект Greeter.prototype.
- Получить дескриптор можно через метод Object.getOwnPropertyDescriptor.
- В следующем листинге мы создаём цепочку объектов individual, person, account.
- Мы хотим сделать person.prototype прототипом pupil.prototype или, другими словами, мы хотим установить прото свойство для scholar.prototype в individual.prototype.
Запрос в строке 5 получил бы доступ к методу greeting(), унаследованному от Person(), но Teacher() имеет свой собственный метод greeting() с тем же именем, поэтому запрос обращается к этому методу. Как уже было сказано выше, с помощью new можно создать объект с заданным прототипом. До ES6 было как минимум два “законных” способа сделать это. Первый и не самый прямолинейный – это использование ключевого слова new. Второй же – изобретенная Дугласом Крокфордом функция Object.create() (ссылка), которая в итоге была добавлена в сам язык.
Переопределение Методов
Каждый объект в JavaScript имеет свойство __proto__, которое указывает на его прототип, то есть на объект, от которого он наследует свойства и методы. Это исторически обусловленное решение, которое важно понимать, используя язык программирования, который предоставляет больше свободы в организации данных и поведения. В данном разделе мы погрузимся в ключевые концепции, которые лежат в основе передачи свойств и методов от одного объекта к другому в JavaScript.
Прототип задает набор свойств и методов, доступных экземплярам, наследующим его. Если свойство или метод не найдены в самом объекте, JavaScript автоматически ищет их в прототипе и, в случае обнаружения, возвращает соответствующее значение. При работе с прототипным наследованием в JavaScript важно определить, какие свойства и методы должны быть унаследованы, а также какие нужно определить непосредственно в конкретных экземплярах объектов. Это позволяет эффективно организовывать код и облегчает его поддержку в будущем. Вас интересует, как взаимодействовать с объектами и классами в JavaScript? Наследование — это концепция, которая открывает множество возможностей для создания гибкой и масштабируемой архитектуры кода.
Функция tremendous — это функция конструктор родительского класса. Идея по-прежнему похожа на то, что мы сделали в функции конструкторе, но здесь всё происходит автоматически. Нам не нужно снова указывать имя родительского класса, потому что это уже произошло. Всё, что мы делаем, это передаём аргументы конструктору родительского класса. Функции наподобие Greeter в JavaScript называются конструкторами (а иногда не совсем корректно – классами). При вызове new Greeter() создается новый объект, this внутри конструктора ссылается на этот объект.
Когда вы работаете с классами, вам может понадобиться переопределение методов или использование примесей для расширения функциональности. Все эти подходы делают ваш код более организованным и удобным в сопровождении. Композитное наследование объединяет цепочку прототипов и наследование конструкторов для предоставления уникальных свойств подклассам и доступа к родительским методам. В случае объекта person2 мы назначаем свойству __proto__ значение Individual.prototype через метод Object.setPrototypeOf, а в случае person3 создаём его сразу с указанным прототипом. Когда мы вновь вызываем метод communicate, сам метод будет взят у прототипа, а свойство name — уже у объекта person1. В конце мы обращаемся к individual.speak(), чтобы показать, что значение свойств name и speak у прототипа остались прежними.
В этой части вы прочитаете как работает в JavaScript наследование классов, постараюсь объяснить всё Управление проектами максимально понятно и просто. Прототип – это экземпляр некоторого объекта, от которого наследуются напрямую другие объекты. Экземпляры могут быть скомпонованы из большого количества разных объектов, позволяя легко проводить точечное наследование и строить простую Prototype иерархию. Объекты в классических объектно-ориентированных языках программирования могут быть созданы только путем создания экземпляров классов. Улучшенное композитно наследование, позволяющее избежать множественных вызовов конструктора путём копирования свойств с Object.create.
При программировании на js для манипуляции с прототипом объекта используются предназначенные для этого функции, хотя и прямое обращение к прототипу объекта через свойство __proto__ возможно. Как вы видите, super() внутри класса Scholar относится к классу Person. Следовательно, когда вызывается конструктор класса Student, он также вызывает конструктор класса Particular Person, который присваивает ему свойство name. В данном случае класс Individual определяет конструктор с двумя параметрами. В этом случае класс Employee наследует его и использует для создания объекта Employee.
Проверка Наследования Прототипов И Objectisprototypeof()
Классы ES6 предлагают более четкий и интуитивно понятный синтаксис, который облегчает чтение и понимание кода. Вы можете добавить дополнительные свойства или даже методы, которые специфичны для этого подкласса. Единственное место в языке, где используется HomeObject – это super. Поэтому если метод не использует tremendous, то мы все ещё можем считать его свободным и копировать между объектами.
Движок знает текущий this и мог бы попытаться получить родительский метод как this.__proto__.technique. Как мы видим, он просто вызывает конструктор родительского класса. Так будет происходить, пока мы не создадим собственный конструктор. Это может быть полезно для продвинутых приёмов https://deveducation.com/ проектирования, где мы можем использовать функции для генерации классов в зависимости от многих условий и затем наследовать их. Обращение к статическому свойству выполняется либо через имя функции, либо через this в теле статического метода.
Далее конструктор Klient продолжает выполнение и может добавить свои свойства и методы, например, getLastName(). В результате мы получаем объект klient, который включает в себя методы из Consumer и Klient. Наследование реализовано вызовом Person.apply(this, arguments) в начале конструктора Klient().